Where Should I Post?

Navengando por la red encontré este curioso esquema que, de manera clara y sencilla, categoriza a las principales redes sociales (también cuestionable) según su uso. Para ello utiliza como excusa una simple frase: ¿Dónde debería postear?

Tras su carácter anecdótico, es sorprendente la razón o verosimilitud que puede llegar a tener este gráfico:



Según esta "clasificación", podríamos decir que:

- Google+ : dónde estás que no te veo... a ver si despegamos!
- FourSquare: comentarios entre cañas y aceitunas
- LinkedIn: buen intento para ser una red social... eres una red profesional!
- Facebook: "like adictos", no lo hubiera podido definir mejor...
- Twitter: aunque su última actualización no ha dejado muy contentos a sus usuarios, parece ser que la calidad de sus post es de las mejores valoradas... (¿provendrá este esquema de sus oficinas?...)

En cualquier caso juzgad vosotros mismos


Albert MX

Síndrome follower

"¡Seguidme, sé el camino!", ¿Quién no ha dicho alguna vez esto, o, como mínimo, le gustaría hacerlo?

Que alguien te siga es emocionante, automáticamente te otorga un status de guía, de líder y hasta incluso de gurú (esta palabra tan de moda últimamente que antiguamente sería simplemente en muchos casos un mero charlatán). Terminologías aparte, ser seguido ha sido uno de los deseos de la humanidad desde el inicio de sus tiempos.

Parece ser que la fiebre del "sígueme" es contagiosa. Sus tentáculos se expanden rápido por la red. Gracias a las redes sociales el concepto se ha democratizado hasta límites insospechados. Hace un tiempo sólo los más geeks sabían cómo crear una página web o un blog, y con suerte conseguían un puñado de seguidores. En la actualidad, plataformas como facebook o twitter ponen a disposición de cualquier usuario una ventana en la que poner cualquier tipo de contenido, y no sólo eso, sino que la facilidad para generar contactos y vínculos es asombrosa (¿o no es fácil merodear por toda la información de tus 300 "amigos" de FB?, 300 amigos que, por cierto, han salido de la nada, porque hace 2 años tenías 10...)




He aquí cuando las marcas, siempre muy avispadas, entran en escena. Esos entes omnipresentes que decoran nuestras vidas con logos y colores y cuyos spots son constantemente interrumpidos por insulsos programas o películas insípidas; son injustamente desterradas a ocupar una mísera esquina de un periódico o revista; llenan de vida y dulces melodías los bordes de nuestro navegador, o nos ofrecen un jugoso premio por ser el visitante 1 millón (mira que tengo suerte, ese siempre soy yo...) [[mode irony off]]

Pues eso, las marcas han descubierto también las redes sociales, y el "follow me" les fascina. La pregunta no es "por qué debería de seguir una marca" sino más bien "por qué una marca debería de ser seguida". E aquí algunas reflexiones al respecto:

1- ¿Tienes algo que decir, relevante e interesante?
2- Para ti sabemos que es relevante, ¿y para tu público? ¿Por cierto, tu público está ahí?
3- ¿Generas feedback con los usuarios?
4- ¿Respondes, usas positivamente esas respuestas?
5- ¿Tienes una continuidad?
6- ¿Estás abierto al diálogo? Social media no es sólo hablar, es dialogar.

Si puedes dar respuesta a todo esto no sólo tu presencia en esa red social está justificada, sino que tu éxito como gurú y embajador de tu marca está asegurado (o no...). Eso sí, no olvides el botón "follow me" en todo lo que hagas [[mode irony...]]



Albert MX

Lo último en mapas: Helicopter View

¿Cuántos de nosotros usamos constantemente el magnífico Google Maps para encontrar dónde iremos a cenar el sábado, cómo llegar en coche a los sitios, o un larguísimo etcétera?

Enfocado básicamente a la opción de mostrar rutas, la aplicación acaba de recibir una nueva actualización en la que se ha añadido una nueva manera de visualización. Ahora no sólo nos da la opción de ver el mapa en Street View o vista de satétile, ¡podemos verlo nada más y nada menos que en Helicopter View!

Bueno, que el nombre no nos engañe, aunque parezca de lo más cool es simplemente la combinación de las vistas antiguas (carreteras y earth), y el resultado es el siguiente:


Como podéis ver, la idea bebe directamente del concepto del GPS, ofreciendo información del terreno más allá de la simple carretera. Por otro lado, es necesario tener instalado Google Earth para poder disfrutar de esta opción.



En resumen, una actualización que le da un aire fresco a uno de los productos más usados por todos los que nos gusta tener una idea de cómo llegar a los sitios antes de estar totalmente perdidos (vale, acabas preguntando...¡pero la intención es lo que cuenta!)



Albert MX

Google, +1

El rey de los buscadores lo ha vuelto a hacer. Por si fuera poco disponer del buscador más usado en todo el mundo, de la plataforma de vídeo líder en Internet, de un navegador, mapas por satélite, sketcher, una red social y un largo etcétera, el gigante norteamericano acaba de adquirir Daily Deal, una exitosa plataforma alemana también conocida como "Groupon Clon" (por si alguien no se había dado cuenta estábamos hablando de Google).

Dicha plataforma, fundada en 2009 en Berlín, juega con el concepto tan de moda últimamente de las ofertas y descuentos "del día". En palabras mismas de Google: "Ya que cada vez más y más gente va online para encontar las ofertas más recientes y relevantes, estamos explorando nuevas maneras de ayudar a los consumidores a encontrar las mejores ofertas locales. El equipo de DailyDeal tiene una amplia experiencia en este aspecto, por lo que queremos trabajar con ellos".

Esta noticia es un claro ejemplo de que Google no está, ni mucho menos, quieto, y de que sus tentáculos avanzan rápidamente por la red. ¿Bueno? ¿Malo? Quíen sabe. En cualquier caso, "Google, don´t be evil"


PD: por cierto un +1 para ellos!


Albert MX

Souvenires de verdad

Hasta ayer, los turistas en Barcelona con inquietudes culturales más allá de la sangría y de los sombreros mejicanos de las Ramblas que se acercaban al MACBA o al Museo de Historia de la Ciudad (MUHBA), podían adquirir unos curiosos recuerdos (sí, tenían que acabar con souvenirs...)

Fuera de toda convenionalidad, en las tiendas de dichos museos se podían encontrar pins de la "Barcelona Incívica". Estos curiosos recuerdos plasmaban situaciones tan "típicas" como las cargas de los "mossos" a los manifestantes, las prostitutas, los carteristas, el mantero, el "cervesa-bier"... Una crítica sincera y directa a la verdadera realidad de las calles de la ciudad condal.


A pesar de que la creación del arquitecto y diseñador Adrià Royo gozaba de bastante éxito, las autoridades ordenaron su immediata retirada tan pronto como se tuvo noticias de su existencia, por lo que estos "anti-souvenirs" sólo se comercializaron durante un par de semanas.

¿Alguien se sintió incómodo con tanta sinceridad? Sin duda. Desde aquí sólo podemos aplaudir el atrevimiento y la acción de alguien con inquietudes reales.


Albert MX

Social media: cuestión de equilibrio

Como en la mayoría de los ámbitos, el blanco necesita al negro, el bueno necesita al malo y la sal no es nada sin algo de azúcar al que compararse.

Lo mismo pasa en el Social Media, por suerte. Desde hace ya algunos años existen infinidad de redes sociales, para todos los gustos y colores. Sin embargo, creo que a nadie le habrá pasado inadvertido que concretamente una ha conseguido destacar por encima del resto. Pero sobresalir, demasiado, es malo.

Supongo que a todos os está rondando el mismo nombre por la cabeza... empieza por F y termina por Book! Actualmente su hegemonía era incuestionable en todos los aspectos pero son muchos los que están pronosticando su caída estos días u bien manifiestando a los cuatro vientos su rechazo. Algunos de manera acertada, otros de forma oportunista. E aquí algunos puntos controvertidos:

1-¨FB se aprovecha de mis datos¨: Muchos esgrimen este argumento aunque presumen de saberlo de antemano, ¿entonces por qué se quejan? si tanto te preocupan tus datos léete la letra pequeña antes de registrarte en los sitios... Si bien es cierto que el uso que hace dicha red sobre tus datos personales es de dudosa profesionalidad, ellos no han engañado nunca a nadie y está en sus términos y condiciones...

2- ¨Es que ya cansa¨: Evidentemente que cansa, todo cansa. No todos los días jugarás con tus juguetes como su fuera el día de Reyes...

3- ¨No paran de cambiar, es caótico¨: El motivo de su éxito fue el cambio. Lo único que demuestra el cambio constante es la ambición por seguir mejorando. Cuando tienes millones y millones de usuarios muchos de ellos son reticientes a los cambios (a veces los critican con razón, pero quien no arriesga no gana). Personalmente aplaudo el atrevimiento y las ganas de mejorar día a día (hay otros sites que no cambian nunca y eso si que es un fracaso).

4- ¨El número de usuarios no crece o en algún país ha disminuido¨: Cualquier producto, y una red social no va a ser menos, tiene un número determinado de consumidores que puede oscilar. Cuando un producto llega a su madurez (faceta quen en el mundo online llega más pronto debido a la velocidad del sector) es normal que los números varien. La clave ahora es mantenerse y fidelizar, la captación prácticamente ha terminado.


Pero más allá de todos estos argumentos y puntos (que hay muchos más) una de las cosas que ha motivado las críticas y protestas es el anhelo de equilibrio. Y a ello ha contribuido el asomo de Google+, al que muchos ven como su particular ¨salvación¨frente al ¨malvado¨ FB.

El segundo asalto del gigante de la G a las redes sociales (o tercero si cuentas Buzz) se produce con fuerza tras aprender de sus errores después del discreto paso de Wave por la red. Quizá se trate simplemente de hype alimentado por esa demanda de alternativa, pero aun así la cosa promete, y mucho.


En mi opinión, Google+ a FB no va a ser lo que David a Goliat, pero sí una bonita batalla de pesos pesados. Con el tiempo es de esperar que las fuerzas se igualen y podamos ver, por fin, un perfecto ying yang en las redes sociales, un equilibrio necesario.



Albert MX

Portabilízate o muere

Dicen los expertos que el futuro en cuestión de internet se encuentra en los dispositivos móviles. Algunos incluso ven este hecho como algo inminente. Este hecho es lógico, sin duda, si miramos a nuestro alrededor. Vemos como nos invaden smartphones y tablets, aumentando en número como si de una plaga se tratara.

En un tiempo encender un ordenador nos parecerá una tarea del pasado, una pérdida de tiempo (¿quién no cree que arrancan lentos de narices?), ya que internet, en tu mano, ya está a un sólo botón.

Lo mismo parece que puede llegar a ocurrir, con muchas diferencias, matices y en más años, en el segmento de los videojuegos. Las consolas portátiles no son un invento nuevo y existen desde finales de los 80. Sin duda, la que revolucionó el panorama fue la famosa GameBoy de Nintendo con sus numerosas versiones.

A partir de ahí la cosa se estancó un poco y no fue hasta la década del 2000 cuando el mercado entró en una segunda gran fase con la aparición de PSP de Sony y Nintendo DS. A nivel de consola portátil supusieron un gran salto de calidad respecto a sus predecesoras pero realmente no llegaban ni de buen trozo al nivel técnico de sus hermanas mayores (PS2-PS3 y Nintendo Wii). Aun así incluso ahora, entrados ya en la siguiente generación, siguen vendiendo y gozan (más o menos) de buena salud.

2011 ha supuesto otra generación. Las dos grandes (Sony y Nintendo) han mostrado sus cartas de cara al futuro. Como siempre, la gran N se ha avanzado y en marzo sacó al mercado su nueva propuesta: Nintendo 3DS. Como el nombre indica, se gran baza es el 3D, ¡y sin gafas! Sin duda un producto atractivo que mejora su anterior consola en muchos aspectos pero que, en términos generales y obviando la tridimensionalidad (por cierto, en profundidad y no hacia fuera al ser sin gafas), sus juegos realmente no han dado ese salto que el público demandaba (con excepciones, claro).

A principios de Junio, durante el E3 de Los Ángeles, el otro gigante nipón, Sony, presentó oficialmente PS Vita (previamente conocida como NGP), su nueva consola portátil. No se comercializará hasta navidades, por lo que los modelos mostrados no representan el 100% del producto final... y aun así dejó a todos impresionados:

- Potencia similar a la de su hermana PS3
- Pantalla LED multitáctil
- Sensores de movimiento
- 2 sticks analógicos de control
- Zona trasera táctil
- 2 Cámaras
- Micrófono
- 3G
- Compatibilidad de juegos PS3
...

Las diferencias respecto a su predecesora, a nivel técnico, saltan a simple vista si has probado mínimamente una PSP. Sólo mirad esta demo de Mod Nation Racers y comprobad cómo se aprovechan las características de PS Vita:




Con cosas como ésta las consolas de sobremesa pueden empezar a temblar... aunque siempre les quedarán las TV de 46"... contra eso una portátil no puede competir... ¡de momento!


Albert MX

Panorámicas de récord

Uno de los primeros post de este blog estuvo dedicado a las giga-photos. Ese tipo de fotografía tan de moda últimamente que, a falta de megas (MB), su resolución se mide en gigas (GB).

Como yo comprobamos, los resultados de este tipo de instantáneas son realmente espectaculares. ¿Qué pasaría, pues, si a esto le sumásemos la técnica del 360? Un resultado tremendamente sorprendente.

La imagen que os muestro a continuación goza del privilegio de ser la "World Record Panoramic Photo", casi nada. Disfrutad viendo los edificios, la gente o las calles de la ciudad de Londres como nunca antes lo habíais hecho.

Clica aquí para ver el site


Habrá que ver qué tipo de usos se le podrá dar a este tipo de técnicas, ya que pueden ofrecer muchas posibilidades a nivel creativo.


Albert MX

Hay miles de orcos, ¡resistid!

La publicidad en Internet, en general, suele ser tediosa. El intrusismo es la norma general: aparecen pop-ups, se despliegan banners tras el paso despistado del ratón por cualquier parte, o simplemente, empiezas a tener principios epilépticos por culpa de banners destellantes de colores surrealistas.

Una de las normas de la red es que no hay normas. Pero, si las hubiera y esa fuera la primera, seguramente la segunda sería que ésta pertenece al usuario. Si nos ponemos a "normatizar" aún más, la tercera sería que, en el caso de que hubiera publicidad (menuda perogrullada), esta se mostraría de manera integrada, sin molestar, camaleónica, mimetizando con el entorno.

De los ideales a la realidad hay montañas, llanuras y hasta el Abismo de Helm. Por suerte algunos usan el medio de manera magistral, pero el resto (la mayoría), y siguiendo las metáforas del universo de Tolkien, son unos orcos.

Es por eso que algunos nos ponemos muy contentos cuando vemos que las cosas se hacen bien (como deberían de ser siempre, vamos - seguimos soñando, que es gratis). Campañas que da gusto ver, que te entretienes para ver cómo siguen, que instan a continuar, que no te roban tiempo, forman parte de tu tiempo de "navegación", que son buen contenido.

Desperados es el ejemplo que os traigo hoy. Una marca de cerveza que no se ha limitado a colgar el anuncio de turno en la red y plín... Es una campaña hecha para y por la red: contenido. Este es el link.

¡A disfrutarlo!


Albert MX

Quien no llora creativamente, no mama

Es verdaderamente sorprendente lo que podemos llegar a obtener cuando pedimos ayuda al prójimo usando el ingenio. Aunque la causa simplemente se lo merezca, el pedir a secas cada vez obtiene peores resultados. Es triste decirlo, pero siempre esperamos algo a cambio, ¡y que nos guste!

Solo hace falta ser un habitual en el metro de alguna gran ciudad o un asiduo al tren de cercanías para constatar esta realidad. Muchos piden, y de diversas maneras. Algunos tendrán más necesidad que los otros, pero sin duda, todos la tienen. Es curioso como pocas veces extendemos unos míseros céntimos al que se pasea tambaleándose haciendo reverencias de súplica con la mano extendida (¿por qué le iba a dar algo? nos podemos preguntar).

En el otro extremo, nos encontramos a veces con algún cantante con acento argentino, muy salao, simpático, que toca una guitarra desafinada y que sin duda no entraría en el difunto programa OT pero que en carisma, ganaría a cualquier triunfito. Esta unos minutos tocando y piensas "Se lo ha currado". Te rascas el bolsillo y le pones 50 céntimos en la gorra.

Seguramente, el primero lo necesitaba mucho más que el segundo.

Ampliemos miras: Japón. Un país que acaba de salir de un gran desastre natural, seguido de un caos nuclear. Necesita ayuda.

No es el primer país que necesita ayuda tras una catástrofe, ni tampoco será el último. Ciertamente ha sufrido muchísimo, la situación no está controlada y aun no se conoce el alcance de los daños nucleares. La comunidad internacional se vuelca rápidamente para ayudar a los nipones de inmediato, despiertan acciones de todo tipo en todo el mundo.

Desde nuestro sector, varios artistas y diseñadores de renombre se lanzan a crear obras benéficas que generan miles de dólares en donaciones en cuestión de días (algunos, de manera hipócrita, sacan tajada, pero eso es otro tema). Se estampan camisetas, las redes sociales y las plataformas online se inundan de puntos rojos sobre fondos blancos, se venden avatares virtuales solidarios, etc. Todo resulta un éxito.

Una vez más vemos como la solidaridad también entiende de creatividad. Nuestro lado sensible es cada vez menos impresionable, hacen falta mecanismos más avanzados para atravesarlo.

En el pasado otros países han necesitado ayuda (actualmente Haití aun la requiere, sin ir más lejos), pero los sistemas de captación fallaron. Realmente es triste pero las cosas son así, quien no llora no mama, pero ahora con llorar no es suficiente, el lloro tiene que sonar a música celestial, sino te quedas llorando, y llorando y llorando...


Albert MX

Una de viñetas

Coincidiendo con el San Diego Comic Con, el afán por contar historias ilustradas narradas en simpáticos bocadillos llega a nuestros dispositivos móviles.

Por una vez, no se trata de una aplicación de iPhone (¡el resto también tiene aplicaciones exclusivas!). OVI, la store oficial de Nokia, ha lanzado Comics Creator, una sencilla aplicación para crear de manera rápida pequeños cómics a nuestro gusto.


La aplicación ha sido desarrollada por NextWave y cuenta con estilos prediseñados para hacer la tarea más fácil y asequible para cualquier tipo de usuario. Aún así, las opciones son algo limitadas pero el resultado es, sin lugar a dudas, simpático.


Una buena aplicación para los que siempre han querido plasmar sus ideas en historietas pero que, desgraciadamente, no disponene de tiempo o suficiente habilidad artística para ello... me incluyo :)


Albert MX

Porque cagar también puede ser cool

¿Quién no se ha encontrado alguna vez con ganas de ir al baño en medio de la calle?



En esa situación tienes varias opciones... una de ellas es pasar con la cabeza agachada a través de un bar pensando: "que no me digan nada porque no quiero consumir". Otra, si tienes suerte (o desgracia) es encontrar uno de esos baños públicos portátiles cuyo aspecto y estado interior no son agradables de comentar... ¡y menos de usar!

Atento a esta oportunidad de negocio, el belga Eric Turniet, junto al empresario Almar Holtz, han creado 2theloo con la intención de convertirse en la primera cadena de baños públicos de calidad.




Ya han abierto el primero en Amsterdam y la intención es expandirse por otros países como Francia, Italia, Bélgica e incluso España. El punto fuerte de 2theloo es sin duda la limpieza e higiene de sus instalaciones. Pero otro punto a destacar es que el diseño tanto de los muebles como de la decoración corre a cargo de interioristas, artistas y dibujantes. Y todo ello por sólo 50 céntimos! (¡la necesidad se los vale!).







Sus creadores han querido ir un paso más allá de cubrir esta básica necesidad e incluso disponen de tienda y cafetería en sus locales. Además por cada uso te regalan un ticket descuento de 0,50€ (el mismo valor que has pagado) para dicha tienda.

Una buena iniciativa que demuestra que hasta de lo más básico se puede hacer algo distintivo. Esperamos verlo por aquí pronto.


Albert MX

Reescribre la campaña

A veces pensamos que ya se ha hecho todo en un soporte determinado, que seguro que no nos sorprenden con algo nuevo... afotunadamente no es así.

El video es cada vez más el formato elegido para muchas campañas publicitarias, y cada vez más nos encontramos con vídeos interactivos, donde puedes seguir tu historia clickando uno u otro link, etc..

La plataforma de video por excelencia Youtube incluso promocionó este tipo de campañas en su site con acciones tan destacadas como el famoso "¿Quién quiere ser director creativo ejecutivo?"

Ahora una marca a priori tan sencilla como "Tippex", y basándose simplemente en el único beneficio que ofrece el producto, es decir borrar y volver a escribir, le ha dado un giro de tuerca a los vídeos interactivos con la campaña A HUNTER SHOOTS A BEAR.

Si bien es cierto que han aparecido acciones similares con anterioridad, esta sin duda el elogiable por el gran acierto tanto de concepto como de ejecución.

¡A ver qué se os ocurre!

PD: provad con eats, loves, burps, is, drunk, o incluso tipp ex!!


Albert MX

Dj tube!

¿Quién no se ha creado una lista de reproducción a base de vídeos de Youtube o se ha montado una pequeña fiesta en casa con ellos?


La facilidad para encontrar casi cualquier canción al instante gracias a la cantidad de subidas diaras ha convertido al famoso portal de video en una plataforma excelente para la música. Es por ello que viendo las oportunidades que ofrecía en este sentido... ¿por qué esperar a que termine un tema para poner otro? ¡¡¡mézclalos!!!


Youtube disco nace con la finalidad de "profesionalizar" esas fiestas particulares y convertirlas en auténticas sesiones en vivo:









La herramienta es sencilla, pero tremendamente efectiva y divertida.



Vamos esos Djs!!!






Albert MX

El arte de combinar

Es bien sabido por muchos que la creatividad no suele consistir en crear de la nada (en muchos casos), sino más bien en la combinación de elementos viejos o existentes.

Eso es justamente lo que ha pensado un ingenioso internauta conocido como Demize2010, creando así algo realmente brillante: La fusión de Kinect con Wii Mote.

Como muchos ya sabreis, Kinect es el nuevo periférico de Microsoft para la videoconsola Xbox360, el cual funciona a partir de la detección del movimiento corporal. Por otro lado, el mando Wii Mote (de Nintendo Wii), es un preciso mando de control con sensores de movimiento. La combinación de ambos nos da nada más y nada menos que el control total sobre el videojuego. He aquí un ejemplo de Demize2010:






Aunque la idea es indudablemente buena, desgraciadamente la incompatibilidad de los dos periféricos a nivel legal es obvia, por lo que no se podrá disponer de tal invento a nivel "oficial".

Un claro ejemplo de que la buena creatividad no entiende de normas ni restricciones.


Albert MX